{"error":{"root_cause":[],"type":"search_phase_execution_exception","reason":"","phase":"fetch","grouped":true,"failed_shards":[],"caused_by":{"type":"es_rejected_execution_exception","reason":"rejected execution of org.elasticsearch.common.util.concurrent.TimedRunnable@252d005a on QueueResizingEsThreadPoolExecutor[name = css-xiangyan_12580-ess-esn-1-1/search, queue capacity = 1000, min queue capacity = 1000, max queue capacity = 1000, frame size = 2000, targeted response rate = 1s, task execution EWMA = 10.9ms, adjustment amount = 50, org.elasticsearch.common.util.concurrent.QueueResizingEsThreadPoolExecutor@605a4469[Running, pool size = 7, active threads = 7, queued tasks = 4766, completed tasks = 1386180542]]"}},"status":429}{"error":{"root_cause":[{"type":"es_rejected_execution_exception","reason":"rejected execution of org.elasticsearch.common.util.concurrent.TimedRunnable@eab1218 on QueueResizingEsThreadPoolExecutor[name = css-xiangyan_12580-ess-esn-3-1/search, queue capacity = 1000, min queue capacity = 1000, max queue capacity = 1000, frame size = 2000, targeted response rate = 1s, task execution EWMA = 29.3ms, adjustment amount = 50, org.elasticsearch.common.util.concurrent.QueueResizingEsThreadPoolExecutor@5e356bcd[Running, pool size = 7, active threads = 7, queued tasks = 1000, completed tasks = 1081795206]]"}],"type":"search_phase_execution_exception","reason":"all shards failed","phase":"query","grouped":true,"failed_shards":[{"shard":0,"index":"cnxiangyan_article","node":"ebZzB9E6R5iWlSsiSKs_3A","reason":{"type":"es_rejected_execution_exception","reason":"rejected execution of org.elasticsearch.common.util.concurrent.TimedRunnable@eab1218 on QueueResizingEsThreadPoolExecutor[name = css-xiangyan_12580-ess-esn-3-1/search, queue capacity = 1000, min queue capacity = 1000, max queue capacity = 1000, frame size = 2000, targeted response rate = 1s, task execution EWMA = 29.3ms, adjustment amount = 50, org.elasticsearch.common.util.concurrent.QueueResizingEsThreadPoolExecutor@5e356bcd[Running, pool size = 7, active threads = 7, queued tasks = 1000, completed tasks = 1081795206]]"}}],"caused_by":{"type":"es_rejected_execution_exception","reason":"rejected execution of org.elasticsearch.common.util.concurrent.TimedRunnable@eab1218 on QueueResizingEsThreadPoolExecutor[name = css-xiangyan_12580-ess-esn-3-1/search, queue capacity = 1000, min queue capacity = 1000, max queue capacity = 1000, frame size = 2000, targeted response rate = 1s, task execution EWMA = 29.3ms, adjustment amount = 50, org.elasticsearch.common.util.concurrent.QueueResizingEsThreadPoolExecutor@5e356bcd[Running, pool size = 7, active threads = 7, queued tasks = 1000, completed tasks = 1081795206]]","caused_by":{"type":"es_rejected_execution_exception","reason":"rejected execution of org.elasticsearch.common.util.concurrent.TimedRunnable@eab1218 on QueueResizingEsThreadPoolExecutor[name = css-xiangyan_12580-ess-esn-3-1/search, queue capacity = 1000, min queue capacity = 1000, max queue capacity = 1000, frame size = 2000, targeted response rate = 1s, task execution EWMA = 29.3ms, adjustment amount = 50, org.elasticsearch.common.util.concurrent.QueueResizingEsThreadPoolExecutor@5e356bcd[Running, pool size = 7, active threads = 7, queued tasks = 1000, completed tasks = 1081795206]]"}}},"status":429}
充電時能玩手機嗎,很早之前就有充電時不能玩手機的消息了,不過那時候也沒有什么游戲,或其他娛樂的app。但現在不同了,原本玩游戲就很耗電,還很耗時間,所以充電玩手機是經常的事,那么充電時到底能不能玩手機呢?下面香煙網小編為您整理了充電時手機發燙是怎么回事的相關內容,希望對各位小伙伴有所幫助。
到底充電的時候能不能,或者說該不該玩游戲呢?今天我就結合自身經歷給大家簡單講一講。
本人是一個手機moba游戲愛好者,平時在游玩為了不“坑隊友”,我也經常會插上充電器邊充邊玩。就在昨天跟朋友開黑打團的時候,手機突然彈出了低電量警告,于是我趕緊連上了充電器。
但充了沒多久,手機背部就燙的跟小火爐一樣,畫面也逐漸變得有些卡頓。想起以前傳出的“玩手機時充電導致手機爆炸”的新聞,我趕緊拔掉了充電線,可是沒玩多久,屏幕直接一黑。完蛋,直接關機了,這下把隊友可坑慘了。

很多朋友估計都經過以上的場景,手機電量快要見底,但邊充電邊玩手機又會發燙甚至幀率大減。家里的親戚朋友也經常會勸你說:“別邊充邊玩了,損耗電池壽命!”或者“手機發燙就別玩了,爆炸了怎么辦!”等等。
其實隨著手機技術的進步,早就不會發生這么嚴重的事故了。至于為什么,我來為大家解釋一下吧。
首先,手機在充電時,加在電池兩端的充電電壓高于電池的端電壓,電池是不會放電的。簡單來講,大多數情況下,手機充電時的各種零部件運行基本都是由充電器供電,電池只是運行在電路中,對電池壽命基本無影響。(這里的大多數情況是指供電足夠時)
電池供電相信看到上面那個結論,有朋友就會問了,那手機充電的時候的確會發燙啊,邊充邊玩就更燙了。這難道對手機壽命沒影響嗎?我不信。
確實,在充電的時候手機會發燙,但那是正常現象,是因為手機充電過程中會有一個能量的轉化率,而損耗的那一部分能量,就變成了熱量,導致了手機溫度升高,如果散熱不利,那么就會燙手。
如果這時再游玩一些大型游戲,就會導致“燙上加燙”,確實會導致電池壽命損耗,因為對于手機鋰電池來說,高溫才是導致損害電池壽命的元兇。

平時我們衡量一塊手機電池壽命,是按充放循環次數來看的。現在一塊手機的充放循環次數一般是350~500次左右,就是指你耗盡手機電量再充滿大概350~500次之后,手機電池的壽命就會逐漸被損耗。
但是如果你邊充邊玩(且充電器的電量足以支持零部件運行時),電池甚至沒有經歷充放過程,何來損耗一說呢?如果你在游戲過程并沒有發生手機過熱,那么請你繼續放心大膽的玩,不會造成電池不正常的損耗。
既然咱們已經講清楚了影響手機電池壽命的主要因素是高溫,那有什么辦法能減少手機發燙呢?我也曾經嘗試過多種方法,例如在玩的時候旁邊放一塊濕毛巾,隨玩隨擦;或者直接買個USB小風扇邊吹機身邊玩;甚至專門購買手機散熱器貼在機身后方。這些手段雖然能解一時之需,但畢竟不能從根源上解決問題,剩余工作還需手機廠商繼續努力。
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